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Nachdem wir unseren Neujahrscup 2010 mit 16 Teilnehmern erfolgreich abgeschlossen haben, starten wir am 17. Februar 2010 unseren nächsten Cup. Dank unseres Partners Heidtec.org bieten wir diesmal 32 Teams die Chance tolle Preise zu gewinnen.
Wir haben auf euer Feedback reagiert und haben diesmal einige Änderungen vorgenommen. Der Heidtec Cup startet mit einer Vorrunde mit Gruppenphase. Pro Runde habt ihr mindestens 3 Tage Zeit einen Termin für eure Matches zu finden (bitte beachtet hierfür §8 in den Regeln).
Wir empfehlen - damit ihr nicht unter Zeitdruck kommt - jeweils am Mittwoch und Sonntag 20 Uhr zu spielen.
Auch für die Mapwahl haben wir uns etwas Neues überlegt, diesmal geben wir euch nur einen Mappool vor, von diesem Mappool müsst ihr euch mit eurem Gegner auf eine Map einigen.
Mappool: de_dust2, de_nuke, de_train, de_inferno, de_tuscan, de_cbble, de_contra
Könnt ihr euch nicht sofort einigen, so müsst ihr eine Map wählen. Dies geht am einfachsten indem ihr die Maps herausvoted. Bitte entweder in den Matchdetails, im Forum klären, damit es die Admins nachvollziehen können. (Wenn ihr es per ICQ/IRC/Steam macht, dann bitte einen Screenshot posten.)
Beispiel: Team 1 wählt de_dust2 heraus, Team 2 wählt de_cbble heraus, Team 1 wählt de_tuscan heraus, Team 2 wählt de_contra heraus, Team 1 wählt de_nuke heraus, Team 2 wählt de_inferno heraus ... de_train bleibt übrig und muss gespielt werden.
*Team 1 vs. Team 2*
*de_dust2
de_cbble*
*de_tuscan
de_contra *
*de_nuke
de_inferno*
de_train
Wichtig: Im Finale und im Spiel um Platz 3 werden 3 Maps ausgewählt, das Team, das mind. 2 Maps gewonnen hat, ist der Sieger. (Best of Three)
Wichtig²: In der Gruppenphase solltet ihr möglichst alle 30 Runden spielen, denn bei einem Punktegleichstand in der Tabelle zählt das Rundenverhältnis. Bitte immer mit Screenshots belegen, dass alle Runden gespielt wurden. Sollte ein Gegner den Server vorzeitig verlassen, müssen noch mind. 4 Spieler vom eigenen Team auf dem Screenshot zu sehen sein, damit die restlichen Runden an dieses Team gehen. Um Streitigkeiten zu vermeiden, kann auch eine Demo als Beleg dienen (sobald 2 Spieler von einem Team den Server verlassen, gehen die restlichen Runden ans gegnerische Team). Bei einem Unentschieden in der Gruppenphase wird 15:15 eingetragen. Bei einem Defwin 30:0.
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