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Heidtec Cup
Allgemeine Cup Informationen ..
Cup Start : 17.02.2010 12:00 Uhr
Clanfreischaltung : 01.01.1970 01:00 Uhr
Cup Ende : 07.03.2010 23:00 Uhr
Team Anzahl : 32 Teams
XonX : 5 on 5
Maxrounds : MR15

Bemerkungen ..

Nachdem wir unseren Neujahrscup 2010 mit 16 Teilnehmern erfolgreich abgeschlossen haben, starten wir am 17. Februar 2010 unseren nächsten Cup. Dank unseres Partners Heidtec.org bieten wir diesmal 32 Teams die Chance tolle Preise zu gewinnen.

Wir haben auf euer Feedback reagiert und haben diesmal einige Änderungen vorgenommen. Der Heidtec Cup startet mit einer Vorrunde mit Gruppenphase. Pro Runde habt ihr mindestens 3 Tage Zeit einen Termin für eure Matches zu finden (bitte beachtet hierfür §8 in den Regeln).

Wir empfehlen - damit ihr nicht unter Zeitdruck kommt - jeweils am Mittwoch und Sonntag 20 Uhr zu spielen.

Auch für die Mapwahl haben wir uns etwas Neues überlegt, diesmal geben wir euch nur einen Mappool vor, von diesem Mappool müsst ihr euch mit eurem Gegner auf eine Map einigen.

Mappool: de_dust2, de_nuke, de_train, de_inferno, de_tuscan, de_cbble, de_contra

Könnt ihr euch nicht sofort einigen, so müsst ihr eine Map wählen. Dies geht am einfachsten indem ihr die Maps herausvoted. Bitte entweder in den Matchdetails, im Forum klären, damit es die Admins nachvollziehen können. (Wenn ihr es per ICQ/IRC/Steam macht, dann bitte einen Screenshot posten.)

Beispiel: Team 1 wählt de_dust2 heraus, Team 2 wählt de_cbble heraus, Team 1 wählt de_tuscan heraus, Team 2 wählt de_contra heraus, Team 1 wählt de_nuke heraus, Team 2 wählt de_inferno heraus ... de_train bleibt übrig und muss gespielt werden.

*Team 1 vs. Team 2*

*de_dust2

de_cbble*

*de_tuscan

de_contra *

*de_nuke

de_inferno*

de_train

Wichtig: Im Finale und im Spiel um Platz 3 werden 3 Maps ausgewählt, das Team, das mind. 2 Maps gewonnen hat, ist der Sieger. (Best of Three)

Wichtig²: In der Gruppenphase solltet ihr möglichst alle 30 Runden spielen, denn bei einem Punktegleichstand in der Tabelle zählt das Rundenverhältnis. Bitte immer mit Screenshots belegen, dass alle Runden gespielt wurden. Sollte ein Gegner den Server vorzeitig verlassen, müssen noch mind. 4 Spieler vom eigenen Team auf dem Screenshot zu sehen sein, damit die restlichen Runden an dieses Team gehen. Um Streitigkeiten zu vermeiden, kann auch eine Demo als Beleg dienen (sobald 2 Spieler von einem Team den Server verlassen, gehen die restlichen Runden ans gegnerische Team). Bei einem Unentschieden in der Gruppenphase wird 15:15 eingetragen. Bei einem Defwin 30:0.

Sponsoren ..

Unser Partner Heidtec.org gibt unseren User 10% auf alles!

EPS-Server, Gameserver, Voiceserver, Statsserver und Webhosting ist dabei. Was es sonst noch so gibt könnt ihr auf Heidtec.org erfahren.


Einfach einen Rabattcode bei uns via E-Mail anfordern und schon kann es los gehen. Diese Aktion wird es bis zum 30.04.2010 geben und wir hoffen der ein oder andere wird diesen Rabatt nutzen, um von den guten Produkten sowie den erstklassigen Support den Heidtec.org anbietet zu profitieren.

Weitere Info`s geben wir natürlich gerne. Dazu bitte eine Mail an info[at]css-cups.de

Preise
1. Platz ..

Das erstplatzierte Team bekommt 70€ und 1x EPS Server (10.000FPS) für 3 Monate, 1x Mumble Server 20 Slot für 3 Monate von Heidtec.org

2. Platz ..

Das zweitplatzierte Team bekommt 25€ und 1x 16 Slot Publicserver (Game nach Wahl) für 3 Monate, 1x Mumble Server 20 Slot für 3 Monate von Heidtec.org

3. Platz ..

Das drittplatzierte Team bekommt 5€ und 1x 12 Slot Warserver (Game nach Wahl) für 3 Monate, 1x Mumble Server 20 Slot für 3 Monate von Heidtec.org

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